Merlin - III stagione

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    Pensi di conoscere una storia ma sai solo come finisce. Per arrivare al cuore della storia, devi tornare alla sua origine...

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    Merlin - III stagione


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    Per i pochi che non conoscessero questo serial in onda su BBC One il concept segue le orme dello statunitense Smallville racconatndo gli anni giovanili del mago Merlino (Colin Morgan) apprendista stregone e amico del giovane principe Artù (Bradley James). La terza stagione riprenderà ad un anno dalla scomparsa di Lady Morgana (Katie McGrath) e vedrà Merlino e Artù ritrovarla pesta e sanguinante nel bel mezzo della foresta. dopo che Artù ha rischiato per l’ennesima volta la sua vita salvato in extremis da un incantesimo del suo fraterno amico.

    Trama

    Il ritorno di Lady Morgana sarà festeggiato con tutti gli onori a Camelot, anche se Merlino è preoccupato che la donna racconti a re Uther (Anthony Head) il loro scontro avvenuto prima della sua scomparsa, ma Morgana sembra aver imparato la lezione e tace sull’accaduto. In realtà le cose sono ben diverse, Morgana non è più suddita di Camelot e dopo aver sottratto un fazzoletto bagnato dalle lacrime di re Uther lo porta nottetempo in una grotta dove Morgause preparerà un incantesimo che metterà in ginocchio una volta per tutte il sovrano di Camelot.

    Purtroppo il complotto di Morgana funzionerà, re Uther in preda ad allucinazioni e tormenti che arrivano dal suo passato non potrà fronteggiare l’esercito che il suo mortale nemico re Cenred ha schierato lungo i confini del regno, così mentre Artù spinto da Gaius (Richard Wilson) si troverà a dover prendere il posto del padre alla testa dell’esercito, Merlino scoprirà il complotto, ma prima che possa intervenire verrà intrappolato con un incantesimo che lo lascerà in balia di alcuni scorpioni stregati.

    Alcune foto

    SPOILER (click to view)
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    Titoli episodi

    1) The Tears of Uther Pendragon (Part 1) / Le lacrime di Uther Pendragon (1ª parte)
    2) The Tears of Uther Pendragon (Part 2) / Le lacrime di Uther Pendragon (2ª parte)
    3) Goblin's Gold / L'oro del Goblin
    4) Gwaine / Galvano
    5 ) The Crystal Cave / La caverna di cristallo
    6) The Changeling / Lo scambio
    7) The Castle of Fyrien / Il Castello di Fyrien
    8) The Eye of the Phoenix / L'occhio della Fenice
    9) Love in the Time of Dragons / L'amore ai tempi dei Draghi
    10) Queen of Hearts / Regina di Cuori
    11) The Sorcerer's Shadow / L'ombra dello stregone
    12) The Coming of Arthur (Part 1) / L' ascesa di Artù (1ª parte)
    13) The Coming of Arthur (Part 2) / L' ascesa di Artù (2ª parte)


    Trame degli episodi

    1- Un anno dopo la scomparsa di Lady Morgana, il re Uther non si dà ancora pace e invade i territori di re Cenred per ritrovarla, provocando un conflitto e mettendo a rischio la sicurezza di Camelot. Artù e Merlino ritrovano la ragazza sporca e ferita che vaga in un bosco. Tornata a Camelot, Morgana si comporta normalmente, e cerca di chiarirsi con Merlino. La ragazza però è in realtà alleata con la sorellastra Morgause, per liberarsi di Uther e invadere Camelot. Morgana recupera un fazzoletto bagnato delle lacrime di Uther e lo consegna a Morgause, la quale lo utilizza per tessere un terribile incantesimo, che causa al re torturanti incubi che gli ricordano le morti provocate nella sua lotta contro la magia, portandolo a uno stato di instabilità mentale. Mentre il re è fuori gioco, Morgause guida l'esercito di Cenred verso Camelot e dovranno essere Artù e i suoi cavalieri, a difendere il regno, mentre Merlino tenterà di spezzare l'incantesimo che ha colpito Uther. Quando Morgana si accorge però che Merlino ha scoperto del suo complotto, lo affida a Morgause che lo lascia in balia di un gruppo di scorpioni giganti incantati. Merlino non può liberarsi dalle catene magiche che lo imprigionano e solo chiedendo l'aiuto del Grande Drago potrà riuscire a salvarsi e a tornare a Camelot per fermare i piani di Morgana in tempo.

    2- Mentre Uther si riprende, Artù cerca di affrontare al meglio l'invasione di Cenred. Nel bel mezzo della battaglia, Morgana libera però un esercito di macabri scheletri, tramite un bastone magico datole da Morgause. Questa vuole vendetta per le morti causate da Uther contro la sua gente. Merlino deve intervenire e affronta Morgana. Facendole perdere conoscenza, riesce a distruggere il bastone e a spezzare l'incantesimo, così l'esercito di scheletri si dissolve. Morgana fa però in modo che Uther riconosca a lei il merito di aver spezzato la maledizione e aver salvato il regno, mentre ciò che ha realmente fatto non viene rivelato. Solo Merlino e Gaius, oltre al Grande Drago, conoscono la sua vera indole. Infine, Uther continua a credere che la magia sia pericolosa e a perseguitarla, con grande disprezzo di Morgana.

    3- Merlino scopre una camera segreta nella biblioteca del castello e da un forziere per sbaglio libera un goblin dispettoso. Questi prenderà poi possesso del corpo di Gaius e inizierà a combinare guai a Camelot. Dopo essere stato posseduto, Gaius incomincia ad avere un interesse sfrenato per i soldi, il bere e la bella vita, e chiunque gli darà fastidio ne pagherà le conseguenze: questo porterà infatti a una calvizie improvvisa per re Uther e a delle orecchie d'asino per il principe Artù. Tutto si complica quando Gaius, posseduto dal goblin, dichiarerà che Merlino possiede poteri magici e cercherà di dimostrarlo. Nonostante la sua sospettabile posizione, toccherà ancora una volta a Merlino liberarsi della minaccia, rinchiudendo nuovamente il goblin e facendo tornare tutto alla normalità.

    4- Artù e Merlino si trovano coinvolti in una rissa mentre sono in una taverna e un certo ragazzo di nome Galvano li aiuta a scappare salvandogli la vita. Questo però rimane ferito e Artù lo porta a Camelot per curarlo, poiché si sente in debito con lui. Una volta ripreso, Galvano manifesta ostilità nei confronti dei nobili, cacciandosi quindi nei guai e provocando problemi a Merlino, il quale ha il compito di prendersi cura di lui. Quando però i banditi che avevano attaccato Merlino e Artù nella taverna, prendono le sembianze di due cavalieri grazie ad un sortilegio e cercano di uccidere il principe durante un torneo cavalleresco, Galvano, ricredutosi sulla nobiltà d'animo di Artù, si unirà a Merlino per salvare la vita al futuro re.

    4- Merlino incontra per caso Taliesin, un vecchio mago stregone, che lo conduce in una grotta di cristallo incantata; qui Taliesin concede a Merlino una breve occhiata al futuro. Questo dono si rivelerà però una maledizione, poiché Merlino, durante questa visione, vede Morgana decisa ad uccidere Uther. Il giovane mago dovrà impedire che il futuro che ha visto diventi realtà, ma cambiare il corso naturale degli eventi comporta imprevedibili conseguenze. Morgana verrà inoltre a sapere di essere la figlia di sangue di Uther e di essere di diritto l'erede al trono di Camelot.

    6- Artù è spinto ad un matrimonio combinato con una (bella?) principessa in visita a Camelot, Lady Elena. Merlino si rende conto però che Elena è stata posseduta da una fata fin dalla nascita, anche se ne è inconsapevole, e che la sua balia, Grunhilda, è un Pixie, ovvero un folletto. Grunhilda è inoltre in combutta con il re dei Sidhe(creature malvagie che abitano nel lago) per far diventare Lady Elena regina. Il nostro giovane mago dovrà impedire ad Artù di commettere l'errore più grande della sua vita e alla misteriosa Lady Elena di diventare la futura regina di Camelot.

    7- Per ordine di Morgause Ginevra viene rapita e portata dai banditi di Re Cendred al castello abbandonato di Fyren. Giunta lì scopre che anche suo fratello Elyan, che non vedeva da anni, è stato rapito: infatti Morgause vuole costringere Gwen a una scelta: o condanna il fratello o porta da loro Artù o per ucciderlo. Gwen viene liberata e tornata a Camelot chiede aiuto a Merlino, che informa subito Artù, e subito, insieme con Morgana che voleva venire solo per poter aiutare Morgause nell'impresa, partono per Fyren. Artù però conosce un'entrata segreta, che i banditi e Morgause non conoscono, dove non avrebbero avuto difficoltà ad entrare nel castello e salvare Elyan senza dover sacrificare Artù. Il loro piano fallisce perché Morgana rivela a sua sorella il loro piano e vengono catturati. Dopo una fuga fra duelli di spada e di magia, però sempre in modo che Artù non scopre il dono di Merlino (poiché è costretto a salvare Artù), tutti e quattro Elyan, Gwen, Artù, Merlino e anche Morgana, tornano sani e salvi a Camelot.

    8- Artù parte per il reame del Re Pescatore per affrontare una prova di destrezza e coraggio, recuperando il famigerato "Tridente d'oro del Re Pescatore". Prima di partire, Morgana dona ad Artù un braccialetto incantato, dicendogli di indossarlo quando si troverà in pericolo come portafortuna. La strega sa però molto bene che quel bracciale serve a tutt'altro, ovvero a risucchiare la forza vitale dell'ingenuo principe, che sarà indebolito di fronte alle avversità del suo pericoloso viaggio. Intanto Merlino incontra Gwen e insieme dovranno riuscire a trovare Artù prima che questo muoia e portare il Tridente d'oro a Camelot.

    9- Alice, una vecchia fiamma di Gaius, arriva a Camelot e riaccende nel medico i vecchi sentimenti di un tempo. Quando Merlino si rende conto che Alice nasconde una creatura dell'antica religione (manticora) e che non ha buone intenzioni dovrà dimostrare all'innamorato Gaius che la sua Alice non è più quella di una volta, ma Gaius sarà troppo accecato dall'amore per rendersi conto del pericolo?

    10- Morgana è tormentata da degli incubi che mostrano Gwen diventare regina di Camelot. Morgause capisce che le premonizioni della sorella possono essere un imminente pericolo e le chiede di fare in modo che Gwen e Artù vengano separati. La perfida Morgana decide così di portare, il giorno dopo, Re Uther in un posto, facendo finta di niente, dove Gwen e Artù stavano passando una giornata da innamorati. Uther decide, per il bene di Artù, di esiliare Gwen, ma poi Morgana fa credere al Re che Gwen abbia utilizzato la magia per ammaliare suo figlio. Durante le perquisizioni delle stanza di Artù si trova un oggetto magico, postovi da Morgana ovviamente (avrebbe fatto di tutto per evitare che accadesso ciò che vedeva nelle visioni), che porta il Re a condannare subito Gwen al rogo. Merlino alla fine riesce a salvare Gwen trasformandosi in un vecchio e facendosi scoprire da Artù mentre metteva un oggetto magico sotto il suo cuscino.

    11- C'è un torneo a Camelot dove non ci sono regole e tutti possono partecipare. Vi partecipa anche un esile ragazzo di nome Gilli, ma che, grazie ad un anello che gli dona poteri pari a quelli di Merlino, riesce ad aggiudicarsi la finale contro Uther. Gilli rivela a Merlino che intende dare una svolta e rendere finalmente liberi quelli come loro. Merlino è confuso, ma infine prende la decisione di ostacolare il nuovo amico sotto consiglio del Grande Drago, il quale rivela che, se Artù vedesse il padre morire per mano della magia, potrebbe non diventare il re che è destinato ad essere e la magia non tornerebbe mai più libera.

    12- L'intera squadra di cavalieri di Camelot viene massacrata nei territori del regno di Cenred. Solo Sir Leon sopravvive grazie ai poteri curativi dei Druidi e alla forza del Calice della Vita che tempo fa Merlino usò per distruggere Nimuhe. Tornato a Camelot Sir Leon racconta la sua vicenda, ma Morgana sente la notizia e avvisa la sorellastra, la quale vuole usare il Calice per rendere immortale l’esercito di Cenred tramite un incantesimo e conquistare finalmente Camelot. Nel frattempo, Uther incarica Artù di prendere il calice prima che Cenred possa scoprirlo. Questo parte con Merlino e insieme a Gwaine, incontrato dopo essere stati aggrediti da dei banditi arruolati da Cenred. Finalmente riescono a recuperare il Calice dai Drudi, che pregano Merlino di custodirlo con saggezza. Gli uomini di Cenred attaccano però questi nel cammino verso casa e mettono le mani sul calice. Ottenuto il calice, Morgause si sbarazza di Cenred e compie l’incantesimo, formando un esercito immortale, con il quale marcia su Camelot. Tornati a casa, Artù, Merlino e Gwaine incontrano Elyan che spiega loro che la cittadella è stata attaccata da un esercito di uomini immortali e conquistata. Infine, intrufolandosi nel castello, Artù e Merlino assistono alla cerimonia d’incoronazione di Morgana, che rivela di essere la legittima erede al trono.

    13- È trascorsa una settimana da quando Morgana è salita al trono e questa è intenta a far passare dalla sua parte i cavalieri di Camelot per poter così avere la fiducia del popolo. I cavalieri, tra cui Sir. Lion, si rifiutano di tradire il loro re e vengono condannati al patibolo. Gwen, che prima aveva mostrato un'alleanza con Morgana, rivela le sue vere intenzioni e aiuta Sir. Lion a fuggire, facendosi però involontariamente scoprire da Morgana. Intanto, Artù, Merlino, Gaius, Gwaine ed Elyan si sono rifugiati in una grotta nei boschi adiacenti a Camelot. Artù è ancora sconvolto per quanto fatto da Morgana, ma Merlino lo incita a prendere posizione e ad andare a liberare il padre. Anche Merlino è confuso sul da farsi, ma come gli aveva detto il Re Pescatore, quando Camelot attraverserà il periodo più cupo, gli sarà mostrata la strada. Dunque, Merlino prende l'acqua magica che gli era stata data dal Re Pescatore e in questa ha la visione di Freya, che come aveva promesso è tornata per sdebitarsi. Freya dà a Merlino l'unica via da percorrere per sconfiggere un esercito di immortali: la spada di Excalibur. Merlino si fa aiutare dal Grande Drago e raggiunge il lago di Albion, dove Freya, la Dama del Lago, gli consegna la spada che può distruggere i morti. Merlino chiama anche in loro aiuto Lancillotto, che porta con sé un altro alleato, Parsifal. Gwen e Sir. Lion arrivano dagli altri, ma sono stati seguiti da Morgause e dai suoi uomini immortali. Parsifal e Lancillotto riescono a trattenere i nemici e poi, insieme agli altri, si mettono al sicuro. Artù guida il gruppo in un antico castello abbandonato, dove attorno ad un'antica e leggendaria tavola rotonda afferma che è grato ad ognuno di loro e li incita ad unirsi a lui per riprendersi Camelot. Dopodiché nomina Lancillotto, Gwaine, Elyan e Parsifal a tutti gli effetti cavalieri di Camelot. Merlino dice a Gaius e Lancillotto che sa che strada percorrere per sconfiggere l'esercito di Morgause, ovvero rovesciare il Calice della Vita che contiene il sangue dei soldati immortali, rompendo l'incantesimo. Dunque, Artù, Merlino e i cavalieri irrompono a Camelot e, mentre Artù e gli altri tengono occupate le guardie, Merlino e Lancillotto si dirigono nella sala del calice, spianandosi la strada grazie ad Excalibur. Lancillotto viene ferito, ma Merlino riesce ad arrivare ad un passo dal calice, venendo però fermato e spazzato via da Morgause. A sua volta, questa viene però presa alla sprovvista dall'arrivo di Gaius, che, con grande sorpresa di Merlino, usa la magia e neutralizza la strega. Merlino dà il colpo di grazia a Morgause e rovescia la coppa, distruggendo così l'esercito immortale. Morgana giunge nella sala e trova Morgause in fin di vita. Merlino le dice che è finita, ma questa afferma che è solo l'inizio e, disperandosi per la sorte della sorella, perde controllo del suo potere e provoca il crollo della stanza. Intanto, Artù libera il padre, il quale è ancora sconvolto. Dopo questi avvenimenti, Merlino dice ad Artù che forse è tempo di una nuova era e che lui dovrà prendere il posto di Uther al trono di Camelot. Artù afferma che non sa cosa lo attende, ma che adesso e in futuro lui vorrà stare con Ginevra. Poco più tardi, Merlino dice a Gaius che tra le macerie non sono stati trovati ne i resti di Morgana ne quelli di Morgause e che teme che un giorno Morgana possa reclamare vendetta. Infine, come gli aveva chiesto il drago, Merlino mette Excalibur in un posto dove nessuno potrà mai brandirla, ovvero la incastona con un incantesimo nella roccia.



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    Fonte: Wikipedia / Blog



    Edited by Prince of Sayan - 14/4/2011, 15:08
     
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